블렌더 : 객체와 애니메이션 렌더링-작동 방식
Blender에서 아름다운 모델이나 애니메이션을 만든 경우에도 렌더링해야합니다. 렌더링은 모델에서 이미지 또는 필름을 계산하는 프로세스입니다.
Blender를 사용하여 오브젝트 렌더링-올바른 조명 설정
블렌더에서 장면이나 객체를 렌더링하기 전에 적절한 광원을 설정하고 조정해야합니다. 블렌더에는 5 가지 유형의 조명이 있으며 각각 장면에 다른 효과가 있으며 다른 옵션을 제공합니다. [Shift] + [A] "and"Lamp "명령을 사용하여 새 광원을 추가합니다. 그런 다음 평소와 같이 회전, 크기 조정 또는 배치 할 수 있습니다. 일반 장면에서는 조명이 표시되지 않으며 그 효과 만 볼 수 있습니다 사진 갤러리에서 개별 조명 유형을 찾을 수도 있습니다.
- 포인트 라이트 : 포인트 라이트는 전구와 유사하게 일정한 반경으로 빛의 주변을 비 춥니 다. Blender 오른쪽의 조명 설정에서 조명의 색상, 반경 (거리) 및 밝기를 설정할 수 있습니다.
- 태양 광 : 태양은 자연광처럼 작동합니다. 전체 장면에 걸쳐 배치되어 모든 물체를 같은 밝기로 비 춥니 다. 객체의 회전은 장면 객체의 조명면을 변경합니다. 게임에서 전반적으로 밝기를 높이기 위해 Sun-Light를 매우 잘 사용할 수 있습니다.
- 스포트 라이트 : 스포트 라이트는 손전등과 매우 잘 비교 될 수 있습니다. 한 방향으로 광선을 방출하며, 거리가 멀수록 약해집니다. 스포트라이트를 사용하면 "스폿 셰이프"설정에서 색상, 강도 및 범위 외에 스포트라이트의 모양과 코스를 지정할 수 있습니다.
- Hemi-Light :이 광원은 태양과 유사하게 작동하지만 게임에서 전체적으로 더 강한 밝기를 만듭니다. 예를 들어, 빛과 반대쪽을 향하는면은 여전히 밝고 개체가 그림자를 드리울 수 없습니다. 블렌더에서 개별 모델을 렌더링하려면 Hemi-Light가 이상적입니다.
- 에리어 라이트 : 포인트 라이트와 유사하게, 라이트 주위의 특정 반경에서 에리어 라이트가 빛납니다. 그러나 최대 빛은 더 넓은 영역에 분산되며 한 지점에 집중되지 않습니다. 설정의 감마 값에서이 플랫 라이트의 확산을 변경할 수 있습니다.
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블렌더에서 카메라 설정 조정
블렌더가 기존 모델에서 이미지를 계산할 수 있도록 장면에서 카메라를 사용할 수 있어야합니다. 이것은 일반 카메라와 매우 잘 비교 될 수 있습니다. 카메라의 시야각에있는 모든 물체는 나중에 렌더링 이미지에 표시됩니다. 블렌더에서 카메라에 애니메이션을 적용하면 장면의 개별 모델을 통해 세련된 카메라 샷을 촬영하는 것입니다. 장면에 아직 카메라가없는 경우 (새 문서에 대해 자동으로 생성됨) [Shift] + [A] "및"카메라 "명령을 사용하여 새 카메라를 추가 할 수 있습니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 카메라를 선택하고 숫자 키패드에서 숫자 [0]을 누르면 장면보기가 카메라의 원근으로 바뀝니다. 점선 프레임을 사용하여 이후 이미지의 크기를 볼 수 있습니다. 컷 아웃이 마음에들 때까지 카메라를 움직이고 돌립니다.
- 카메라 설정 (속성 창의 작은 카메라 아이콘)에서 "클리핑"에서 최소 및 최대 렌더링 거리를 설정할 수 있습니다. 초점 거리 항목을 사용하여 가시 영역의 크기를 지정할 수도 있습니다. 그러나 너무 작은 값은 심한 왜곡을 유발할 수 있습니다.
- 지구본이있는 작은 기호를 통해 카메라에 직접 연결된 세계 설정으로 이동합니다. 여기서 렌더링 배경의 색상을 설정하거나 안개를 활성화 할 수 있습니다. "주변 폐색"항목은 특히 실용적입니다.이 효과는 장면을 그래픽으로 향상시키는 자연스러운 주변 그림자를 만듭니다.
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이미지 및 필름 렌더링
장면을 올바르게 준비한 경우 카메라로 이미지 또는 필름을 내보낼 수 있습니다. 간단한 미리보기 이미지의 경우 [F12] 키를 누르면 이미지가 단계별로 구성됩니다. [Esc]를 사용하면 3D보기로 돌아갑니다. "환경 설정"에서 작은 카메라가있는 아이콘을 선택하십시오. 렌더링 설정을 조정하는 방법은 다음과 같습니다.
- "해상도"를 사용하면 렌더 이미지 또는 필름의 종횡비와 해상도를 설정합니다. 아래는 백분율 막대입니다. 설정된 해상도가 1280 x 720 및 50 % 인 이미지는 640 x 360 크기로 계산됩니다. 예를 들어 해상도가 낮은 작은 변경 사항을 테스트 할 수 있습니다.
- 해상도 외에도 애니메이션 내보내기 설정을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 시작 및 끝 프레임과 필름의 프레임 속도가 정의됩니다.
- 아래의 "출력"영역에서 이미지 / 필름의 대상과 파일 형식을 지정하십시오. 그런 다음 "애니메이션"버튼을 사용하여 애니메이션 "렌더링"을 클릭하여 이미지를 계산할 수 있습니다.
- 참고 : 이미지는 한 번만 렌더링되지만 애니메이션은 모든 프레임을 계산해야합니다. 따라서이 프로세스는 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
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이미지 갤러리 : 광원 개요
실용적인 팁에 사용 된 블렌더의 버전은 2.69입니다.
최신 비디오
포인트 라이트는 매우 작은 반경으로 방출됩니다.
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햇빛은 모든 곳에서 균등하게 장면을 비추지만, 빛을 향하지 않는 물체의 측면은 어둡게 유지됩니다.
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스포트라이트는 손전등처럼 한 방향으로 만 빛납니다.
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Hemi-Light는 햇빛처럼 균등하게 장면을 비추지만 반대쪽의 그림자와 어둡게하지 않습니다.
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영역 조명은 특정 반경에서 점 조명처럼 빛납니다. 그러나 조명은 더 큰 영역에 분산되고 점에 집중되지 않습니다.
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