Dolby Atmos : 사운드 시스템 작동 방식
Dolby Atmos에서 점점 더 많은 블록버스터가 생산되고 있습니다. 이 실용적인 팁에서는 정확히 무엇이고 어떻게 작동하는지 설명합니다.
이것은 Dolby Atmos입니다
Dolby Surround 및 Dolby Digital의 성공 후 Atmos는 Dolby가 영화 시장에서 탁월한 위치를 확보해야하는 최신 오디오 형식입니다.
- Dolby Atmos는 몰입 형 오디오 형식으로 청취자가 사운드 프로세스에 더 많은 참여를 약속합니다.
- Dolby Atmos는 현재 영화관에서 오디오 우위를 위해 Auro-3D, DTS : X 및 22.2와 싸우고 있습니다. 무엇보다 높이 치수에 초점이 맞춰집니다.
- 형식은 객체 지향 오디오 코딩에 의존합니다. 많은 영화관에는 20 명 이상의 스피커가 있습니다. 그럼에도 불구하고 왼쪽 벽의 모든 스피커는 채널 "L"만 재생하고 오른쪽 스피커는 채널 "R"을 재생합니다.
- 새로운 하드웨어 및 소프트웨어를 통해 Dolby Atmos를 통해 모든 시네마 스피커를 개별적으로 제어 할 수 있습니다. 또한 천장에 스피커를 제공합니다.
- 표준화 된 라우드 스피커 레이아웃 외에도 각 시네마는 사운드를 실내에 개별적으로 조정할 수 있습니다.
- Dolby는 Dolby Atmos를 Dolby Vision 비디오 시스템과 결합하는 것을 목표로하고 있으며 이는 Netflix 및 Amazon Prime Video에서 이미 볼 수 있습니다. 이에 대한 정보는 Dolby 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.
- 2012 년 이후 많은 블록버스터가 Dolby Atmos에서 생산되거나 Dolby Atmos를 위해 준비되었습니다. 영화 목록은 Dolby 공식 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.
이것이 Dolby Atmos의 작동 방식입니다
Dolby Atmos는 주로 영화관을위한 하이브리드 오디오 형식입니다. 이러한 하이브리드 형식에는 장단점이 있습니다. 이것이 접근 방식입니다.
- Dolby Atmos는 채널 기반 및 객체 지향 오디오 소스 자료를 결합합니다.
- "채널 기반"은 각 스피커마다 별도의 오디오 트랙이 제공됨을 의미합니다. 예를 들어, 스테레오, Dolby Digital, DTS 및 Auro-3D는 채널 기반입니다.
- 여기서 단점은 재생 시스템이 오디오 컨텐츠를 만든 사람과 정확히 동일한 스피커 레이아웃을 가져야한다는 것입니다. 그렇지 않으면 지역화와 현실감이 크게 고통받을 수 있습니다.
- "객체 지향"은 음원이 자체 오디오 트랙을 수신함을 의미합니다. 그런 다음 메타 데이터는이 음원의 원하는 위치 또는 이동을 나타냅니다. 이러한 방식으로, 재생 시스템의 믹서 자체가 필요한 스피커 신호를 생성 할 수있다.
- 여기에는 많은 작은 단점이 있습니다. 한편으로는 사운드가 실시간으로 계산되거나 각 영화마다 개별적으로 계산되어야합니다.
- 한편, 예를 들어, 7 개의 개별 채널 대신 128 개의 객체가 동시에 재생된다면 전송 될 데이터는 매우 크다.
- 이를 위해 Dolby Atmos는 Dolby Digital에서도 사용되는 손실 AC-4 압축에 계속 의존합니다.
- Dolby Atmos는 방향성 스피커가 천장을 덮는 특별한 홈 시네마 변형을 제공합니다. 반사는 청취자에게 증가 된 음원의 인상을 주어야합니다.
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