Meshmixer : 초보자를위한 튜토리얼
Meshmixer는 3D 모델 편집을위한 실용적인 소프트웨어입니다. 이 자습서에서는 첫 번째 소개를 제공합니다.
메시 믹서 튜토리얼 : 첫 단계
먼저 Meshmixer를 시작하고 "가져 오기"를 클릭하여 새 3D 모델을 가져옵니다. STL, PLY 또는 OBJ 형식이어야합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 마우스 휠로보기를 회전하고 확대 / 축소 할 수 있습니다.
- 추가 디스플레이 설정은 "보기"탭에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어 객체의 와이어 프레임을 표시 할 수도 있습니다.
프로그램에서 템플릿 추가
"Meshmix"버튼을 사용하면 이미 제작 된 3D 모델을 객체에 추가 할 수 있습니다.
- 맨 위에서 각 콜렉션 (이 경우 "기본")을 클릭하여 추가 오브젝트 콜렉션에 액세스 할 수 있습니다.
- 모델을 추가하려면 간단히 드로잉 영역으로 끌어다 놓으십시오. 그런 다음 크기와 위치를 설정할 수 있습니다.
서피스 선택 및 편집
"선택"기능으로 표면의 일부를 선택하고 편집 할 수 있습니다.
- 예를 들어, 표면을 "부드럽게", 좀 더 둥글게 보이게하고, 이 시점에서 모델의 구멍을자를 수 있습니다.
메시 믹서 : 3D 모델 편집
Meshmixer에서 가장 중요한 것은 "Sculpt"기능입니다. 이를 통해 다른 브러시를 사용하여 3D 모델을 편집 할 수 있습니다.
- "브러쉬"에서 특수 브러시를 선택하십시오. 예를 들어, 3D 모델의 개별 점을 끌어서 이동하거나 ( "끌기") 모델을 평평하게 만들 수 있습니다 ( "Flatten").
- 속성에서 브러시의 두께 또는 크기와 같은 다양한 것을 조정할 수 있습니다.
스탬프 추가 및 돌출
"스탬프"기능도 매우 실용적입니다. 여기서 개체에 스탬프를 추가하고이 영역을 추가로 편집 할 수 있습니다.
- 이렇게하려면 스탬프 내에 작은 영역을 표시하고 ( "선택"기능의 경우) "수정"→ "그룹으로 확장"을 선택하십시오. 그러면 서피스가 올바르게 선택되고 쉽게 돌출 될 수 있습니다.
- 자신 만의 스탬프를 추가 할 수도 있습니다. 이렇게하려면 서피스를 선택하여 모양을 그립니다. 원하는 경우 "수정"→ "매끄러운 경계"로 반올림 할 수 있습니다. 이것을 스탬프로 변환하려면 "변환"→ "스탬프로 변환"을 선택하십시오.
메시 믹서 : 모델 속성 변경
"편집"기능도 매우 실용적입니다.
- 예를 들어 모델을 속이 비추거나 채우거나 미러링 할 수 있습니다.
- 객체의 크기를 조절하고 튜브를 추가하는 등 다양한 작업을 수행 할 수도 있습니다.
메쉬 믹서에서 3D 객체 분석
"분석"기능은 다소 덜 훌륭하지만 여전히 중요합니다.
- 예를 들어, 물체에 구멍이 있으면 "검사기"기능으로이를 확인하고 수정할 수 있습니다.
- 인쇄 할 때 아무것도 잘못되지 않도록 특정 지점이나 돌출부에 물체의 두께를 표시 할 수도 있습니다.
셰이더 추가
"Shaders"기능으로 색조를 추가 할 수 있습니다.
- 예를 들어, 이를 사용하여 회색 개체를 반짝이는 파란색 개체로 변환 할 수 있습니다. 그러나 나중에 3D 인쇄를 위해 개체를 편집하기 위해 Meshmixer 만 사용해야하는 경우에는 일반적으로 기능이 필요하지 않습니다.
다음 실용적인 팁에서는 Solid Egde 전문 CAD 프로그램에 대해 소개합니다.