광선 추적 : 비디오 게임에서 기술이 작동하는 방식
레이 트레이싱 기술은 비디오 게임 분야에서 한동안 비 플러스 울트라였습니다. 작동 방식 및 용어 뒤에 정확히 무엇이 있는지 확인할 수 있습니다.
광선 추적-그 이유입니다
엔비디아의 RTX 그래픽 카드 시리즈가 출시 된 이후이 회사는 레이 트레이싱 기술을 사용해 왔습니다. 우리는 그 뒤에 정확히 무엇이 있는지 설명합니다.
- 광선 추적에서 알고리즘은 실시간으로 빛의 발생률과 컴퓨터 생성 객체와의 상호 작용 방식을 계산합니다. 실제와 같은 조명 조건을 시뮬레이션합니다. 예를 들어, 홀리 벽을 통해 산란되는 개별 광 입자가 도시 될 수있다.
- 이 렌더링 방법은 주로 그림자와 반사에 도움이되며 복잡한 계산으로 인해 훨씬 자연스럽고 그래픽 적으로 인상적입니다.
- 게임에서 물체의 색상은 또한 빛이 물체에 떨어지는 방식에 따라 바뀌므로 눈의 행동에 매우 가깝습니다.
- 이전 렌더링 방법 인 래스터 화에 비해 광선 추적에는 훨씬 더 많은 전력이 필요하므로 모든 그래픽 카드에서 처리 할 수 없습니다. 한편 엔비디아는 GTX 시리즈 레이 트레이싱의 그래픽 카드를 지원하는 드라이버 업데이트를 발표했지만 최적으로 설계되지는 않았습니다.
- 현재이 기술을 완벽하게 지원하는 소수의 게임 만 있습니다. 그러나 Cyberpunk 2077을 사용하면 2020 년에 새로운 AAA 게임이 추가되고 다른 개발자들도 기술을 단계별로 인수하게됩니다.
광선 추적-AMD의 계획은 다음과 같습니다
엔비디아는 이미 레이 트레이싱 그래픽 카드를 판매하지만 AMD는 아직 멀었습니다. 우리는 회사의 계획에 대해 교육 할 것입니다.
- AMD는 최근 새로운 Navi 그래픽 카드 제품군을 출시했지만 레이트 레이싱을 쉽게 사용할 수는 없습니다.
- AMD는 클라우드를 사용하여 추가적인 광선 추적 능력을 기대합니다. 이것이 얼마나 잘 작동하는지는 아직 알려지지 않았습니다.
- 소문에 따르면 레이트 레이싱은 2020 년에 예상되는 차세대 AMD 그래픽 코어와 함께 제공 될 것입니다. 그때까지 불행히도 소문 만 있습니다.