Soulslike : 용어 정의 및 잘 알려진 장르 대표
"Soulslike"는 게임 장면의 용어이며 소위 "Souls 게임"에서 비롯됩니다. 이 기사에서는 용어가 어디에서 왔으며 어떤 장르 대표가 있는지 정확하게 알 수 있습니다.
영혼 같은-이유입니다
"Soulslike"라는 용어는 잘 알려진 게임 인 Dark Souls와 Demon 's Souls로 돌아가 독립적 인 장르 이름이되었습니다.
- Demon 's Souls는 PlayStation 2 전용 일본 게임 개발자 From Software가 2009 년에 출시했습니다. 이에 이어 2011 년에 "Dark Souls"게임이 출시되었습니다.
- 내용면에서 두 게임은 서로 관련이 없지만 Dark Souls는 Demon 's Souls의 영적 후계자로 묘사됩니다. 어두운 분위기를 제외하고 게임은 이전에는 없었던 몇 가지 게임 플레이 요소를 제공합니다.
- 패배 한 몬스터마다 플레이어는 아이템을 지불하고 캐릭터를 향상시키기 위해 지불 수단으로 사용되는 영혼을받습니다. 또한 보관 장소는 캠프 파이어로 표시되며 휴식을 취하거나 레벨을 올리는 데 사용됩니다.
- Demon 's Souls에는 드물게 사용해야하는 모든 종류의 치유 아이템이 있지만 Dark Souls는 Estus 병을 도입했습니다.이 병은 결국 장르의 특징적인 요소가되었습니다.
- 여기에는 캠프 파이어에서 휴식을 취하는 경우에만 복원 할 수있는 특정 개수의 하중 만 있습니다. 그러나 캠프 파이어를 사용할 때 모든 보스 (보스 몬스터 제외)가 부활합니다.
- 다른 플레이어들에게 특히 매력적일 수있는 점 : Souls 게임은 매우 높은 수준의 난이도가 특징입니다. 상대가 명중을하여 게임이 끝날 수 있으면 충분합니다.
- 마지막으로, 지역 끝의 큰 보스 몬스터에 중점을 둔 것은 Soulslike 게임의 특징입니다. 여기서 플레이어는 종종 까다로운 도전에 직면하며, 이를 위해 보스의 움직임과 공격을 신중하게 연구해야합니다.
영혼 같은 게임의 예
Dark Souls의 큰 성공 후, 소프트웨어 개발 게임 개발자는 공식을 고수하고 새로운 장르를 시도하려는 다른 개발자도있었습니다. 이제 그러한 게임이 많이 있습니다. 몇 가지 예가 있습니다.
- 타락한 군주 게임은 2014 년의 롤 플레잉 게임입니다. 당신은 자신의 잘못을 속죄하기 위해 인간 통치자 안타 나스를 대신하여로 가르와 싸울 예정인 범죄자 하인을 연기합니다. 이것은 세상을 정복하려는 악마 전사입니다.
- Bloodborne은 2015 년의 "Soulslike"게임이기도하며 From Software에서 개발했습니다. 이 게임은 원래 Souls 게임과 가장 유사하기 때문에 영적인 후계자로 간주됩니다. 일부 게이머는 "Soulsborne"장르에 대해서도 이야기합니다.
- 플레이어는 신비한 도시 Yharnam으로갑니다. 그곳에서 아픈 순례자로서 자신의 고통에 대한 치료법을 찾고 싶습니다. 그러나 그는 전염병이 대부분의 주민을 공격적인 괴물로 만들었습니다.
- 장르의 최신 게임 중 하나는 Sekiro입니다-Shadows는 2019 년에 두 번 죽고-From Software도 있습니다. 이것은 PC, PS4 및 Xbox One에서 나타났습니다. 그것은 환상 게임이지만 일본 센고쿠 시대를 기반으로합니다. 그곳에서 플레이어는 퇴장당한 시노비를 구현하여 전직 주인을 납치범의 발톱에서 쫓아냅니다.
- Nioh 게임도이 범주에 속합니다. 세키로와 마찬가지로 센고쿠 시대 일본 봉건에서 일어난다. 이 역할 놀이 게임, 예를 들어 Yokai와 같은 모든 종류의 인간과 신비한 상대가 당신을 기다립니다. 이것들은 일본 신화의 악마 같은 생물입니다.
- 제시된 마지막 예는 Code Vein입니다. 여기서 플레이어는 어둡고 묵시적인 포스트 디스토피아에 들어가 뱀파이어를 다루어야합니다. 여기서 초점은 캐릭터의 초자연적 능력과 혈액 소비에 있습니다.