Unity 5 : 초보자를위한 튜토리얼
Unity 5를 사용하면 평신도라도 비교적 쉽게 게임을 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 프로그램 개요를 제공합니다.
초보자를위한 Unity 5 : 인터페이스
실제로 시작하기 전에 Unity 인터페이스에 익숙해 져야합니다. 이것은 5 개의 필수 블록과 다른 기능으로 구성됩니다.
- 장면보기 : 장면보기에서 게임의 대상에 대해 직접 작업 할 수 있습니다.
- 왼쪽 상단의 도구를 사용하여 장면에서 오브젝트를 직접 변경하거나 예를 들어 확대 또는 축소 할 수 있습니다.
- 게임보기 : 게임보기는 장면보기와 반대이며 장면이 게임에서 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다.
- 계층 구조 : 계층 구조에는 장면에있는 모든 객체의 목록이 표시됩니다. 정렬은 알파벳 및 계층 적으로 작동하여 개체를 올바르게 그룹화합니다.
- 프로젝트 : 프로젝트 창에서 사용 가능한 모든 요소를보고 빠르게 액세스 할 수 있습니다. 이것은 3D 모델과 같은 객체에 국한되지 않고 스크립트 및 미디어 데이터도 포함합니다.
- 인스펙터 : 인스펙터에는 현재 선택한 객체에 대한 많은 정보와 설정 옵션이 있습니다. 장면 뷰 또는 계층 구조를 통해 객체를 선택할 수 있습니다.
- 기본적으로 장면 및 게임보기는 교대로 표시되는 두 개의 탭입니다. 개별 필드를 분리하여 예를 들어 나란히 배열 할 수도 있습니다.
- 이렇게하려면 탭을 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 새 위치로 끕니다. 이것은 다른 모든 작업 영역에서도 작동합니다.
- "창"메뉴에서 추가 기능과 정보를 제공하는 수많은 추가 창을 활성화 할 수도 있습니다.
- "Layouts"하위 메뉴에는 사전 정렬 된 정렬도 있습니다. "Default"는 모든 것을 처음으로 재설정합니다. 또는 작업 영역의 오른쪽 상단에서 레이아웃 선택을 사용할 수 있습니다.
- 작업 영역 상단에 게임 컨트롤이 있습니다. 재생 버튼으로 데모를 시작하고 일시 정지 버튼으로 일시 정지 한 다음 프레임 버튼으로 프레임 단위로 점프하여 오류 및 문제를 자세히 검색하십시오.
- 데모를 시작하면 Unity가 자동으로 게임 뷰로 이동하여 게임을 할 수 있습니다.
- 작업 영역의 오른쪽 상단에있는 레이어 선택을 사용하면 프로젝트의 레이어를 관리하고 선택한 다른 객체간에 빠르게 전환 할 수 있습니다.
초보자를위한 Unity 5 : 장면 도구
- 작업 영역의 왼쪽 상단 모서리에는 장면보기에서 작업하기위한 가장 중요한 도구가 이미있는 일부 아이콘이 있습니다. 빠른 선택 버튼을 사용하여 활성화 할 수도 있습니다. 대괄호 안에 표시됩니다.
- 수공구 [Q]를 사용하여보기를 변경하십시오. 실제 개체는 편집하지 않습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 장면이 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 이동합니다. 반면, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 자신의 축을 돌립니다.
- [ALT] 키를 동시에 누르고 있으면 항상 현재 선택된 객체의 초점을 유지합니다. [ALT]와 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 확대합니다.
- 현재 선택된 객체가 보이지 않으면 [F]를 누르거나 장면 뷰 또는 계층 구조에서 객체를 두 번 클릭하여 초점을 다시 맞출 수 있습니다.
- 평행 이동 [W] 또는 단순히 이동 도구는 장면에서 오브젝트를 직접 이동하기위한 것입니다. 권장되는 방법은 객체를 클릭 한 다음 3 개의 이동 화살표를 사용하여 개별적으로 이동하는 것입니다. 또는 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 개체를 직접 이동할 수 있습니다.
- 회전 도구 [E]를 사용하여 필요에 따라 회전시켜 개체의 방향을 변경할 수 있습니다. 각 축을 개별적으로 정렬하는 것이 좋습니다. 개체를 완전히 회전시킬 수있는 가능성을 사용하면 결과를 제어하기가 비교적 어렵습니다.
- 크기 조절 도구 [R]를 사용하여 선택한 객체의 크기와 종횡비를 변경하십시오. 여기에서 각 축을 개별적으로 편집하지 말고 종횡비를 유지하려면 객체 중심을 클릭하는 것이 좋습니다.
- 사각형 도구 [T]를 사용하면 개체 모양을 변경할 수도 있습니다. 3D 객체의 경우 2D 도구이므로 뷰를 회전해야 할 수도 있습니다. 이것은 사방에서 개체를 편집하는 유일한 방법입니다.
- 장면 창 자체에서 다른 정보와 작업 옵션을 제공하는 다른보기간에 전환 할 수 있습니다. 음영, 와이어 프레임 및 알파 채널이 있습니다.
- 또한 소수의 스위치를 사용하여 2D 모드, 사운드, 광원 및 기타 효과를 켜거나 끌 수 있습니다.
- "기즈모"메뉴는 예를 들어 광원의 개별 디스플레이 옵션을 변경합니다. 예를 들어 확대 및 축소하고 2D와 3D간에 전환 할 수 있습니다.
- 검색 기능을 사용하여 객체 이름을 검색 할 수 있습니다. 그러면 모든 잘못된 오브젝트가 숨겨져 장면에서 올바른 오브젝트를 쉽게 찾을 수 있습니다. 검색 결과에 따라 계층 구조도 필터링됩니다.
- 장면 뷰의 오른쪽 상단에는 카메라를 제어하는 데 사용되는 십자가가 표시됩니다. 이를 통해 다른보기간에 쉽게 전환 할 수 있습니다.
초보자를위한 Unity 5 : 게임 모드
- 화면 상단의 재생 버튼을 눌러 언제든지 게임 모드로 전환 할 수 있습니다.
- 여기서 다른 화면 해상도를 설정하고 데모 성능에 대한 통계를 볼 수 있습니다. 여기에서 장면 뷰에서 이미 알고있는 기즈모를 표시 할 수도 있습니다.
- 언제든지 모드를 일시 중지하거나 프레임 단위로 실행할 수 있습니다.
- 데모 중에 개체를 변경하여 다른 설정을 테스트 할 수도 있습니다. 게임 모드를 종료하면 이러한 변경 사항이 적용되지 않습니다.
- 그러나 이것은 프로젝트에서만 설정 한 객체 값에만 적용됩니다. 조립식 자산과 해당 설정을 변경하면 영구적으로 저장됩니다.
- 게임 모드를 종료하려면 재생 버튼을 다시 누르십시오.
초보자를위한 Unity 5 : 계층
- "계층 구조"에는 현재 장면에서 사용중인 모든 객체가 있습니다. 알파벳순으로 정렬 할 수있을뿐만 아니라 다른 계층으로 분류 할 수도 있습니다.
- 이 경우 계층은 개체 그룹에 지나지 않습니다.
- 부모 "부모"개체는 폴더와 비슷합니다.
- 이러한 폴더의 개체를 "자식"개체라고합니다.
- 계층 구조는 둘 이상의 수준을 가질 수 있습니다. 즉, 자식 개체 자체는 부모 개체로 자체 자식 개체가있는 폴더가 될 수 있습니다.
- 기본 계층 구조에서 느슨한 개체는 예를 들어 위치와 관련하여 월드를 기준으로 처리됩니다. 반대로, 어린이 개체는 부모 개체에 의존합니다.
- 예를 들어, 자동차의 모든 휠을 세계에서 완벽하게 정렬 할 필요는 없으며 이는 비교적 성가신 일입니다. 대신, 이 모든 요소를 방을 통해 함께 이동시키는 상위 요소 "자동"이 있습니다.
- "GameObject"메뉴 아이템에서와 같이, Create 버튼을 사용하여 씬과 계층에 오브젝트를 추가 할 수 있습니다.
- 검색 기능을 사용하면 객체를보다 쉽게 필터링하고 편집 할 수 있습니다. "t :"로 검색을 시작하면 이름 대신 객체 유형을 찾으십시오. 예를 들어 "t : light"를 검색하여 광원을 찾을 수 있습니다.
초보자를위한 Unity 5 : 프로젝트 관리 및 자산
- 프로젝트 창에서 모든 에셋, 즉 Unity에서 사용 가능한 다양한 요소를 볼 수 있습니다. 그런 다음 이들을 다른 창으로 끌어서 장면에서 활성화 할 수 있습니다.
- 자산에는 자연스럽게 게임 피규어와 같은 모델뿐만 아니라 코드 및 스크립트 스 니펫, 텍스처, 오디오 및 비디오 시퀀스도 포함됩니다.
- "만들기"버튼을 사용하면 새로운 자산을 직접 만들 수 있습니다.
- 예를 들어 다른 소스에서 자산을 다운로드 한 후 기존 자산을 가져올 수도 있습니다.
- 가져 오려면 "자산"메뉴 항목을 사용하여 "새 자산 가져 오기 ..."를 클릭하거나 "프로젝트"창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.
- 외부 옵션은 "자산"폴더입니다. 이 폴더의 구조와 모든 내용은 "프로젝트"창에도 표시됩니다. 따라서 새로운 에셋을이 폴더에 복사하면 Unity에서 사용할 수 있습니다.
- Unity가 이미 인식 한 자산의 위치를 변경하려면 Unity 만 사용하십시오. 프로그램은 더 이상 작동하지 않을 수있는 메타 데이터를 작성합니다.
- 여기에도 기본적으로 다른 모든 사람들처럼 작동하는 검색 기능이 있습니다. "t :"를 사용하여 유형별로 정렬 할 수도 있습니다.
- 예를 들어 검사기에서 할당 할 수있는 사전 제작 된 레이블을 검색 할 수도 있습니다.
- 별표를 클릭하여 왼쪽 열에 포함시키고 쉽게 액세스 할 수 있도록하여 중요한 검색 쿼리를 저장할 수 있습니다.
- 또한 검색을 위해 모든 자산, 현재 선택된 폴더 및 전체 Unity 자산 저장소간에 항상 전환 할 수 있습니다. 따라서 게임에 맞는 새로운 요소를 빠르게 찾을 수 있습니다.
초보자를위한 Unity 5 : 인스펙터에서 객체 편집
- 장면에서 직접 객체를 편집 할 수 있지만 매우 정확하려면 검사기를 사용하십시오. 여기서는 어려운 숫자로 작업합니다.
- 설정 옵션은 현재 선택한 자산 유형에 따라 다릅니다.
- 그러나 일반적으로 설정 옵션에 대해 자세히 배울 수있는 책 아이콘이 항상 있습니다.
- 책 바로 옆에있는 기어 휠을 사용하여 값을 재설정 할 수도 있습니다.
- 위의 잠금 아이콘은 다른 객체를 선택하더라도 객체의 초점을 유지하려는 경우에 유용합니다. 다시 클릭하면 인스펙터가 자유롭게 변경됩니다.
- 예를 들어 텍스처를 캐릭터의 인스펙터 창으로 드래그하여 인스펙터에서 객체를 연결할 수도 있습니다.
- 그런 다음 링크를 이해하려면 인스펙터의 자산 위로 마우스 포인터를 이동하면 경로가 프로젝트 창에 표시됩니다.
- 이 링크를 사용하여 다른 자산에서 직접 작업하고 변경할 수도 있습니다.
- 그러나 현재 선택된 객체가이 자산을 사용하는 유일한 객체는 아닙니다. 변경 사항은이 자산에 연결된 모든 개체에 영향을줍니다.
기본적으로 코드 경험없이 Unity를 사용할 수 있지만 지식은 확실히 도움이됩니다. 다음 실용적인 팁에서 온라인으로 무료로 프로그래밍하는 방법을 배울 수있는 곳을 찾으십시오.